灯光布局在室内三维设计里面是非常重要的,所以学习室内灯光对于学习3DMax设计非常有帮助,而本教程为大家介绍3DSMAX室内布光的方法和技巧。教程介绍了各个环境下室内布光的方法。希望对大家学习室内设计有所帮助。
这是一个简单的室内场景(图01)
图01
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现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度
渲染如图(图02)
图02
现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。
通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。
设置如图,注意特别标记的地方(图03)


图03
渲染如图(图04)
图04
通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置
并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图(图05)
图05
渲染如图(图06)
图06
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
设置如图(图07)

图07
渲染如图(图08)
图08
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI

设置如图(图09)
图09
渲染如图(图10)
图10
最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI
参数如图(图11)
图11
渲染如图(图12)
效果图。
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评论列表
现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。 通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。 设置如图,注意特别标记的地方(图03) 图03 渲染如图(图04)
参数如图(图11) 图11 渲染如图(图12) 效果图。 我们有一个室内设计的学习交流Q群:555123996,平时提供大家一起学习室内设计,每天免费室内设计课程知识讲解。有问题相互交流。 点击链接加入群【3Dmax
23996,平时提供大家一起学习室内设计,每天免费室内设计课程知识讲解。有问题相互交流。 点击链接加入群【3Dmax室内零基础学习群】学习交流。
放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度 渲染如图(图02) 图02 现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。 通过关联的方式复制出4行7列,
(这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。 设置如图,注意特别标记的地方(图03) 图03 渲染如图(图04) 图04 通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置 并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图(图05) 图05 渲染如图(图06) 图0